Un gran número de adolescentes y adultos dice temer el ciberabuso basado en IA

"El abuso cibernético no es solo un problema ético en línea, sino una cuestión que puede dañar la dignidad de las personas y vulnerar el derecho a la felicidad garantizado por la Constitución", afirmó el jefe de la KMCC, Kim Jong-cheol.
TECNOLOGÍA30 de marzo de 2026 FUENTE EXTERNA

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Seúl, 30 de marzo -- Los resultados de una encuesta, publicados este lunes, mostraron que más del 80 por ciento de los adolescentes y adultos sondeados han expresado preocupación por los abusos cibernéticos relacionados con el uso indebido de herramientas de inteligencia artificial generativa (IAG) en Corea del Sur, como la creación de vídeos ultrafalsos y noticias falsas.

Según la encuesta, realizada, entre septiembre y noviembre del año pasado, entre 9.296 estudiantes desde cuarto año de primaria hasta tercer año de secundaria y 7.521 adultos de entre 19 y 69 años, por la Comisión de Medios y Comunicaciones de Corea del Sur (KMCC, según sus siglas en inglés), el 89,4 por ciento de los adolescentes encuestados afirmó reconocer la gravedad de la violencia cibernética impulsada por la IA, al igual que el 87,6 por ciento de los adultos.

"El abuso cibernético no es solo un problema ético en línea, sino una cuestión que puede dañar la dignidad de las personas y vulnerar el derecho a la felicidad garantizado por la Constitución", afirmó el jefe de la KMCC, Kim Jong-cheol, a la vez que indicó que el Gobierno hará esfuerzos para promover un uso saludable de las plataformas digitales.

Los adolescentes señalaron, como su principal preocupación, la facilidad para crear contenidos mediante herramientas de IA generativa, mientras que los adultos expresaron temor ante el potencial de daños reiterados derivados de materiales generados por medio de la IA.

La encuesta también mostró que el 42,3 por ciento de los adolescentes experimentó algún tipo de abuso cibernético en 2025, lo que supone un descenso de 0,5 puntos porcentuales con respecto al año anterior. La cifra para los adultos se situó en un 15,8 por ciento, lo que constituye un aumento de 2,3 puntos porcentuales, en el mismo periodo.

Por tipo de medio, los adolescentes indicaron que estuvieron expuestos, principalmente, a abusos cibernéticos a través de mensajes de texto y plataformas de juegos en línea, mientras que los adultos reportaron experiencias similares, principalmente mediante mensajes de texto o plataformas de medios sociales.

Tanto en el caso de los adolescentes como de los adultos, los desconocidos representaron la mayor proporción de perpetradores, seguidos por los amigos de las víctimas.

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